lựa chọn lớp tất cả Mẫu giáo Lớp 1 Lớp 2 Lớp 3 Lớp 4 Lớp 5 Lớp 6 Lớp 7 Lớp 8 Lớp 9 Lớp 10 Lớp 11 Lớp 12 ĐH - CĐ
chọn môn tất cả Toán đồ lý Hóa học viên học Ngữ văn tiếng anh lịch sử hào hùng Địa lý Tin học công nghệ Giáo dục công dân Âm nhạc thẩm mỹ Tiếng anh thí điểm lịch sử dân tộc và Địa lý thể thao Khoa học tự nhiên và thoải mái và xóm hội Đạo đức bằng tay Quốc phòng an toàn Tiếng việt Khoa học tự nhiên và thoải mái
toàn bộ Toán thứ lý Hóa học sinh học Ngữ văn giờ anh lịch sử hào hùng Địa lý Tin học công nghệ Giáo dục công dân Âm nhạc thẩm mỹ Tiếng anh thí điểm lịch sử và Địa lý thể thao Khoa học tự nhiên và thoải mái và làng hội Đạo đức bằng tay Quốc phòng an ninh Tiếng việt Khoa học tự nhiên và thoải mái
Trong ứng dụng Logo, câu lệnh: RT 90 BK 90 , Rùa vẫn thực hiện hành vi quay cần 90o,đi lùi 90 bước
Dưới đây là một vài câu hỏi có thể tương quan tới câu hỏi mà chúng ta gửi lên. Có thể trong đó bao gồm câu vấn đáp mà các bạn cần!
Đáp án C.LT 90 các bạn nhé LT còn tồn tại nghĩa viết tắt là left trong giờ anh nghĩa là phía bên trái chúc bạn làm việc tốt
cho hỏi: 1 . Trong ứng dụng logo để rùa quay trở lại vị trí xuất xứ mà ko xóa sân đùa em cần sử dụng lệnh nào?
2.Khi em tiến hành lệnh repeat 3 ( fd 100 rt 120 ) trong hình ảnh sản phẩm rùa vẫn vẽ hình gì?
1.Câu lệnh CS,FD. 100RT 90 có bao nhiêu lỗi sai?
A) 1. B)2. C)3. D)4
2.Rùa vẫn vẽ hình nào sau đây khi gõ lệnhrepeat 2
A) chữ nhật(nằm ngang). B) vuông. C)chữ nhật(đứng). D) tam giác
3. Hành vi của rùa lúc gõ lệnh Forwar 100
4. Hành vi của rùa lúc gõ lệnh Pendowm
Thêm lệnh WAIT vào mỗi cái lệnh sau, cho Rùa tiến hành và quan tiếp giáp kết quả. Thay đổi giá trị của WAIT trong mỗi lệnh Câu lệnh hiệu quả REPEAT 4
Bạn đang xem: Phần mềm logo rùa lớp 4
Thêm lệnh WAIT vào mỗi loại lệnh sau, mang lại Rùa triển khai và quan ngay cạnh kết quả. Thay đổi giá trị của WAIT trong mỗi lệnh
Câu lệnh | Kết quả |
REPEAT 4 | Hình vuông |
REPEAT 2 | Hình chữ nhật |
REPEAT 5 | Hình ngũ giác |
Hãy dự đoán hành động của Rùa ứng với mỗi lệnh, viết lệnh với quan tiếp giáp những biến đổi trên màn hình. So sánh tác dụng với điều đã dự đoán. đã cho thấy sự khác hoàn toàn giữa những lệnh HOME, CLEAN với CS.a) RT 90FD 100LT 90FD 100HOMEb) RT 90FD 100LT 90FD 100CLEANc) RT 90FD 100LT 90FD...
Hãy dự đoán hành vi của Rùa ứng với từng lệnh, viết lệnh cùng quan ngay cạnh những biến đổi trên màn hình. So sánh tác dụng với điều đang dự đoán. Chỉ ra rằng sự khác hoàn toàn giữa các lệnh HOME, CLEAN và CS.
a) RT 90
FD 100
LT 90
FD 100
HOME
b) RT 90
FD 100
LT 90
FD 100
CLEAN
c) RT 90
FD 100
LT 90
FD 100
CS
a) Dự đoán:
Lệnh | Dự đoán | Chính xác |
RT 90 FD 100 LT 90 FD 100 HOME | Rùa quay đề nghị 90 độ Rùa di chuyển 100 1-1 vị Rùa con quay trái 90 độ Rùa dịch rời 100 đối kháng vị Rùa trở lại vị trí xuất phát | Có Có Có Có Có |
Câu 1: Em hãy điền hành vi của Rùa vào ô theo mẫu
STTLệnh hành vi của Rùa1RT k2Label3Print(PR)4Home5CSCâu 2: Em hãy viết câu lệnh logo để vẽ hình tam giác và hình vuông với các yêucầu:- Độ dài những cạnh là 100 bước- nhị hình giải pháp nhau 200 bước- lưu lại các câu lệnh đã thực hiện để vẽ hai hình vào bên...
Câu 1: Em hãy điền hành động của Rùa vào ô theo mẫu
STT | Lệnh | hành vi của Rùa |
1 | RT k | |
2 | Label | |
3 | Print(PR) | |
4 | Home | |
5 | CS |
Câu 2:
Em hãy viết câu lệnh hình ảnh để vẽ hình tam giác và hình vuông vắn với những yêu
cầu:
- Độ dài các cạnh là 100 bước
- hai hình bí quyết nhau 200 bước
- lưu lại các câu lệnh đã sử dụng để vẽ nhì hình vào mặt dưới
rt k=quay nên k độlabel =viết chữ
print(pr)=kết quả hiển thị trong hành lang cửa số lệnh
home=về địa chỉ xuất phát
cs=về vị trí khởi thủy ,xóa tổng thể sân chơi
Câu lệnh: RT 45 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 vẽ được hình nào sau đây trong ứng dụng Microsoft Windows...
Câu lệnh: RT 45 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 vẽ được hình nào sau đây trong ứng dụng Microsoft Windows Logo?
A.
B.
C.
D.
Câu lệnh: RT 45 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 vẽ được hình nào sau đây trong ứng dụng Microsoft Windows...
Câu lệnh: RT 45 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 RT 120 FD 50 vẽ được hình nào tiếp sau đây trong phần mềm Microsoft Windows Logo?
A.
B.
C.
D.
toàn bộ Toán vật lý Hóa học sinh học Ngữ văn giờ đồng hồ anh lịch sử Địa lý Tin học technology Giáo dục công dân Âm nhạc thẩm mỹ Tiếng anh thí điểm lịch sử vẻ vang và Địa lý thể dục Khoa học thoải mái và tự nhiên và thôn hội Đạo đức thủ công Quốc phòng bình an Tiếng việt Khoa học tự nhiên và thoải mái
MSWLogo Tin học tập lập trình lớp 5 là ngôn từ lập trình dành cho trẻ em dựa trên gốc rễ Logo, dựa trên kiến tạo mã mối cung cấp mở, cung cấp lập trình rùa và giao diện 3D, mục đích dùng để làm thiết kế các biểu đồ, mẫu mã thống kê hoặc trang bị họa.
Giao diện MSWLogo thân thiết với trẻ nhỏ và góp tạo những trò chơi hoặc công tác Windows 1-1 giản. Cùng Tech Buzz tìm hiểu ngay trong bài viết này nhé.
Tính năng có trong MSWLogo
Link download và thiết lập MSWLogo – phần mềm logo rùa lớp 5Cách sử dụng ứng dụng tin học tập MSWLogo
Các lệnh cơ phiên bản có vào MSWLogo
Phần mượt MSWLogo là gì?
MSWLogo – phần mềm Logo lớp 5 là một trong những ngôn ngữ lập trình dựa trên căn nguyên Logo. Đây là phần mềm lập trình mã mối cung cấp miễn phí cung cấp lập trình rùa và bối cảnh 3D. Tác dụng chính của MSWLogo là thiết kế biểu đồ, mẫu thống kê hoặc thứ họa.
Tuy nhiên ứng dụng Logo đó lại được cần sử dụng nhiều cho các trường học cung cấp cho học sinh sáng chế tạo khi học thi công trò chơi,ứng dụng đơn giản dễ dàng trên căn cơ window. Quanh đó một số môi trường thiên nhiên lập trình quen thuộc như Scratch, MSWLogo được thực hiện nhiều vào giáo dục, nhất là khi dạy trẻ em viết mã.
Tính năng bao gồm trong MSWLogo
Khả năng liên kết đa dạng
I/O có công dụng kiểm thẩm tra trực tiếp phần cứng bên ngoàiTrực tiếp gắn kết với các cổng dữ liệu như LPT và COMCó links với cổng thông suốt và cổng song song với trang bị MIDI
Vẽ được nhiều ảnh
Có năng lực tạo động ảnh động GIF với khá nhiều định dạng khét tiếng như JPG và PNGCó tài năng vẽ hình hình ảnh 3D trong không khí 3 chiều sinh sản điều kiện cho tất cả những người dùng thoải mái và dễ chịu sáng tạo thành những bức hình ảnh chuyên nghiệp, mang đậm vệt ấn riêng.Tích phù hợp nhiều điều khoản hỗ trợ
Phần mềm hỗ trợ cho các font chữ với rất nhiều kích thước khác biệt cùng các công cụ ứng dụng cắt, kéo dãn dài bitmap, dán và clipboard văn bản..Có các mã màu, độ sắc nét màu gồm 1, 4, 8, 16, 24Có đa phần mềm Microsoft windows, biệu tượng công ty tiểu học tập có cung cấp hơn 1024 mẫu hình ảnh rùa bitmaps, rùa độc lập.Sản phẩm có chức năng lưu và phục hồi hình ảnh trong các tệp định hình BMPLập trình nhiều dạng
MSWLogo có chức năng xây dựng những hộp thoại windows chẳng hạn như hộp thoại thông báo, tính năng lưu ý khi tắt ngẫu nhiên ứng dụng như thế nào trên windows.Khả năng lập trình hướng sự kiện với đội tượng như bàn phím, con chuột và cỗ đếm thời gianCó những thiết bị đa phương tiện đi lại như bộ điều khiển và tinh chỉnh CD, ROM xuất xắc tập tin âm thanh WAV,…
Link cài và cài đặt MSWLogo – ứng dụng logo rùa lớp 5
Để thiết lập MSWLogo và cài đặt phần mềm tin học này thì các bạn hãy truy cập vào con đường link dưới đây nhé!
Tải phần mềm lập trình MSW logo sản phẩm Rùa : TẠI ĐÂY
Cài đặt MSWLogo Lớp 5
Bước 1: ngay trong khi tải phần mềm MSWLogo qua đường links mà công ty chúng tôi đưa bên trên thì chúng ta hãy thực hiện giải nén file nhé,
Bước 2: Tiếp kia bạn nên chọn ổ đĩa là nơi setup MSWLogo.
Bước 3: bạn có thể click chuột phải vào icon ứng dụng mswlogo65.exe. Rồi tiếp nối chọn open để bắt đầu quá trình chạy file.
Bước 4: khi đó screen sẽ mở ra cửa sổ để cài đặt “ Welcome khổng lồ the Install
Shield Wizard for Microsoft Windows Logo”. Cùng bạn chỉ cần bấm lựa chọn Next là được.
Bước 5: liên tiếp bấm Next một đợt nữa để setup chương trình hình ảnh sản phẩm rùa
Như vậy là bạn đã xong xong 5 bước thiết lập phần mượt MSWLogo_ ứng dụng lập trình biểu tượng logo rùa rồi. Rất dễ dàng phải ko nè.
Cách sử dụng phần mềm tin học tập MSWLogo
Set
Pensize: gồm khả năng tùy chỉnh cấu hình độ dày mặt đường vẽ vào phần mềm, vị trí mà bọn họ chọn độ dày đường vẽ phù hợp..Label Font: Tiến hành thiết đặt font chữ và size chữCommander font: tùy chỉnh thiết lập các phông chữ screen commander.Pen color: Khả năng tùy chỉnh cấu hình màu sắc cây bút vẽScreen color: Thể hiện màu sắc màn hình khi vẽBitmap
Có các tính năng tương tự như như thực đơn file, nhưng điểm khác biệt của phần mềm này đó là hình ảnh được định hình bitmap.
Zoom
Có kĩ năng phóng to, thu nhỏ dại với sân nghịch 3 chế độ khác nhauIn: tính năng phóng to
Out: tính năng thu nhỏ
Normal: Bình thường
File
New: Thêm file thao tác làm việc mới, vẽ thêm hình ảnh mớiLoad:Tìm và sở hữu file ảnh vẽ trên áp dụng MSWLogo đã làm được lưu trên máy tính trước đóSave/Save as: lưu hình hình ảnh sau khi thực hiện xong, phím tắt sẽ là Ctrl + S.Edit: khả năng chỉnh sửa tệp tin hình ảnh khi bắt buộc thiếtErase: anh tài xóa ảnh.Exit: Thoát tốt tắt chương trìnhTham khảo video: phía dẫn sử dụng MSWLogo – phần mềm tin học tập lập trình tiểu học
Các lệnh cơ phiên bản có vào MSWLogo
Để hoàn toàn có thể di chuyển được từ điểm đó sang điểm khác tùy vào trạng thái cây viết vẽ thì trên đường dịch chuyển rùa sẽ để lại mặt đường đi. Sau đây là một số lệnh cơ bạn dạng có trong phần mềm logo rùa lớp 4, hãy tham khảo nhé.
Lệnh di chuyển
(1) Lệnh FORWARD (FD)
Cú pháp: FORWARD n (hoặc FD n)Chức năng: Rùa tiếp cận “n” bước(2) Lệnh BACK (BK)
Cú pháp: BACK n (hoặc BK n)Chức năng: Rùa lùi về “n” bước(3) Lệnh RIGHT (RT)
Cú pháp: RIGHT n (hoặc RT n)Chức năng: Rùa chuyển phiên về một phía “n” độ(4): Lệnh LEFT (LT)
Cú pháp: LEFT n (hoặc LT n)Chức năng: Rùa xoay về trái một hướng “n” độ(5) Lệnh SETX
Cú pháp: SETXnChức năng: dịch chuyển đến tọa độ gồm vị trí n và y
(6) Lệnh SETY
Cú pháp: SETY nChức năng: dịch rời đến tọa độ có vị trí x với n
(7) Lệnh SETXY
Cú pháp: SETXY x yChức năng: di chuyển đến tọa độ bao gồm vị trí x cùng y
(8) Lệnh SETPOS
Cú pháp: SETPOS(9) Lệnh HOME
Cú pháp: HOMEChức năng: trở lại vị trí tọa độ 0;0.Lệnh bút vẽ màu sắc
(1) Lệnh PENUP (PU)
Cú pháp: PENUPChức năng: Rùa dịch rời mà không giữ lại dấu vết(2) Lệnh PENDOWN (PD)
Cú pháp: PENDOWNChức năng: Với các lệnh di chuyển sau lệnh này sẽ sở hữu dấu vệt khi di chuyển(3) Lệnh PENERASE (PE)
Cú pháp: PENERASEChức năng: Đặt cây bút xuống là cấu hình thiết lập được chính sách xóa(4): Lệnh PENNORMAL (PPT)
Cú pháp: PENNORMALChức năng: thiết lập cấu hình được trạng thái ban đầu của cây bút vẽ(5) Lệnh SETPENSIDE
Cú pháp: SETPENSIDE(6) Lệnh SETPENCOLOR ( Set
PC)
PC
(7) Lệnh SETFLOODCOLOR ( Set
FC)
FC
PC nhưng mà tô màu bởi lệnh Fill
(8) Lệnh FILL
Cú pháp: FILLChức năng: khả năng tô màu sắc nền vào phạm vi khép kín.Lệnh về cung tròn, elipse hay đường tròn
(1) Lệnh ARC
Cú pháp: ARCChức năng: Vẽ cung tròn góc đã là a, văn bản bán kính là r. Sau khi vẽ chấm dứt thì rùa đứng tại tâm.(2) Lệnh ARC2
Cú pháp: ARC2Chức năng: Vẽ cung tròn bao gồm góc là a, bán kính là r. Vẽ cho tới đâu thì rùa đã theo tới đó.(3) Lệnh ELLIPSE
Cú pháp: ELLIPSE x yChức năng: thực hiện vẽ hình ELLIPSE cùng với 2 thông số, bao gồm chiều ngang theo truc x, độ cao theo trục y. Và rùa đứng trên tâm.
(4): Lệnh ELLIPSE 2
Cú pháp: ELLIPSE x yChức năng: tiến hành vẽ hình ELLIPSE cùng với 2 thông số, có chiều ngang theo truc x, chiều cao theo trục y. Lúc đó, rùa chạy theo như hình ELLIPSE
(5) Lệnh ELLIPSEARC
Cú pháp: ELLIPSEARC x’ x y y’Chức năng: triển khai vẽ hình ELLIPSEARC x’ là độ lâu năm cung, chiều ngang theo truc x và chiều cao sẽ theo trục y, y’ lag góc.(6) Lệnh ELLIPSEARC2
Cú pháp: ELLIPSEARC2Chức năng: Rùa sẽ đuổi theo cung khi vẽ(7) Lệnh CIRCLE
Cú pháp: CIRCLE rChức năng: thực hiện vẽ con đường tròn nửa đường kính r. Khi đó rùa đứng tại tâm.
(8) Lệnh CIRCLE2
Cú pháp: CIRCLE2 rChức năng: Rùa có chức năng di chuyển theo đường tròn
Lệnh về địa điểm rùa
(1) Lệnh CLEAN
Cú pháp: CLEANChức năng: Xóa màn hình và duy trì yên vị trí(2) Lệnh CLEARSCREEN ( CS)
Cú pháp: CLEARSCREENChức năng: Xóa màn hình hiển thị và quay về vị trí ban đầu(3) Lệnh CLEARTEXT (CT)
Cú pháp: CLEARTEXTChức năng: Xóa toàn bộ các chiếc lệnh ghi(4): Lệnh SHOWTURTLE (ST)
Cú pháp: SHOWTURTLEChức năng: Hiển thị rùa(5) Lệnh HIDETURTLE (HT)
Cú pháp: HIDETURTLEChức năng: cất rùa(6) Lệnh POS
Cú pháp: Show POSChức năng: Hiển thị vị trí lúc này của rùa(7) Lệnh HOME
Cú pháp: HOMEChức năng: quay về vị trí tọa độ 0;0(8) Lệnh HEADING
Cú pháp: HEADINGChức năng: Hiển thị rùa sẽ quay ở vị trí nào(9) Lệnh SETHEADING
Cú pháp: SETHEADINGnChức năng: Rùa trở lại góc n độ, giống như với RT với LT
(10) Lệnh TOWARDS
Cú pháp: TOWARDS x yChức năng: xoay đầu rùa về hướng có tọa độ x y
(11) Lệnh DISTANCE
Cú pháp: DISTANCE x yChức năng: Đo khoảng cách từ vị trí bây giờ đến tọa độ x y
Lệnh in hiệu quả và thông báo
(1) Lệnh PRINT
Cú pháp: truyền bá 1+2+3 thì vẫn ra kết quả là 6 trong hành lang cửa số lệnhChức năng: Hiển thị thông báo, câu chữ và kết quả
(2) Lệnh SHOW
Cú pháp: tương đương tới PRChức năng: Hiển thị câu chữ và kết quả muốn in(3) Lệnh LABEL
Cú pháp: LABEL < nội dung>Chức năng: Hiển thị nội dung ko kể sân chơi.Xem thêm: #3 gạo nếp gạo tẻ tập 3 gạo nếp gạo tẻ, #3 gạo nếp gạo tẻ phần 2
Như vậy trong nội dung bài viết này chúng tôi cũng đã sở hữu tới cho bạn các tin tức về phần mềm thiết kế MSWLogo, khiến cho bạn hiểu rộng về ứng dụng cùng những câu lệnh thịnh hành nhất thường áp dụng trong ứng dụng logo tiểu học này.