*

*

*

简体中文 (Hán giản thể)繁體中文 (Hán phồn thể)日本語 (Nhật)한국어 (Hàn Quốc)ไทย (Thái)Български (Bungari)Čeština (Séc)Dansk (Đan Mạch)Deutsch (Đức)English (Anh)Español - España (Tây Ban Nha - TBN)Español - Latinoamérica (Tây Ban Nha đến Mỹ Latin)Ελληνικά (Hy Lạp)Français (Pháp)Italiano (Ý)Bahasa Indonesia (tiếng Indonesia)Magyar (Hungary)Nederlands (Hà Lan)Norsk (Na Uy)Polski (Ba Lan)Português (Tiếng bồ Đào Nha - BĐN)Português - Brasil (Bồ Đào Nha - Brazil)Română (Rumani)Русский (Nga)Suomi (Phần Lan)Svenska (Thụy Điển)Türkçe (Thổ Nhĩ Kỳ)Українська (Ukrainia)Báo cáo lỗi dịch thuật
Steam trả lời 2022Bán chạy nhất
Chơi các nhất Mới & Đang nổi Ưu đãi đặc trưng Mới cập nhật thịnh hành và Sắp reviews
Arcade và Nhịp điệu
Bắn súng góc nhìn thứ ba
Bắn súng ánh mắt thứ nhất
Chặt chém
Platformer và Rượt đuổishmup
Đối kháng & Võ thuật
Hẹn hò
Nông trại & Chế tác
Thú vui & công việc
Vũ trụ & Máy bay
Vật lý & Sandbox
Xây dựng & tự động hóa
Đời sống và chân thực
Bài và Bàn
Chiến lược theo lượt
Chiến thuật thời hạn thực (RTS)Quân đội
Thành phố và Lập cư
Thủ thành
Vĩ mô và 4X
Các môn thể thao
Câu cá và Săn bắn
Mô rộp thể thao
Mô rộp đua xe
Thể thao cá nhân
Thể thao đồng đội
Đua tốc độ
*

*

Lưu ý: trò chơi có thể chứa câu chữ không giành riêng cho mọi lứa tuổi, hoặc không cân xứng để coi trong môi trường thiên nhiên công sở.

Bạn đang xem: The elder scrolls iv: oblivion® game of the year edition deluxe trên steam


coi trang diệt

Bạn có muốn ẩn những cảnh báo như thế này về sau không?


Đăng nhập
Đăng nhập vào Steam để setup tùy lựa chọn giúp cửa hàng chúng tôi biết loại sản phẩm nào nên chú ý hoặc ẩn khỏi cửa hàng của bạn. Hoặc đk và gia nhập Steam miễn phí.
© 2023 Valve Corporation. Bảo lưu mọi quyền. Tất cả các chữ tín là gia sản của công ty sở hữu tương xứng tại Hoa Kỳ với các non sông khác.
Giá đã bao gồm VAT (nếu có). Cơ chế bảo mật | pháp luật | thỏa thuận hợp tác người đk Steam | hoàn vốn đầu tư | Về cookie

Chẳng gì rất có thể ngăn cản The Elder Scrolls IV: Oblivion bước lên ngôi vị khôn xiết phẩm RPG của năm 2006.

Ngay sau thành công của Morrowind, đội ngũ Bethesda – bây giờ đã bóc thành Bethesda game Studios – lập tức hợp tác vào trở nên tân tiến phần bốn cho loạt game. Sau những giờ phút tử sinh khi công ty tưởng chừng phá sản, Todd Howard giờ đã nhận được định rất rõ rằng bản thân và bè lũ cần dành nhiều tâm ngày tiết hơn mang đến đứa con ý thức của mình. Kế hoạch “rush” chẳng mang lại tác dụng gì ngoại trừ sự thảm bại, quá trình cải cách và phát triển hấp tấp vội vã của Battlespire cùng Redguard đã vật chứng điều đó. Hơn nữa, Bethesda còn ước muốn đưa hậu bạn dạng kế tiếp để chân lên cầm hệ console mới trong tương lai bởi vào thời khắc 2003 dự định về Xbox 360 đã có hình thành. Với câu hỏi Morrowind là trong những best-seller game giành cho Xbox thì chẳng tất cả lí bởi gì để bỏ lỡ “mảnh đất” màu mỡ này. Tuy nhiên, ý định này bước đầu chạm chán không ít khó khăn do những chiếc console vậy hệ sản phẩm công nghệ bảy khi ấy vẫn chưa được ra đời, tin tức phần cứng của chúng là rào cản béo trong quy trình phát triển.


*

Chẳng hồ hết được chiêm ngưỡng, mà bạn còn có thể hóa thân thành cư dân của rất nhiều thành phố này.


*

Trong khoảng thời hạn này, nhằm mục tiêu tập trung nguồn lực mang đến tựa game béo đang thực hiện nên các buổi giao lưu của Bethesda những đổ dồn về phía Bethesda Softwork – tức bộ phận chịu trách nhiệm phát hành. Cho nên những thành phầm “ngoại đạo” như Pirates of the Caribbean, gọi of Cthuhu cùng cả nhị tựa game “dựa hơi” có tên The Elder Scrolls Travels: Stormhold và Dawnstar dành cho nền tảng di động lần lượt thành lập và hoạt động với mục đích duy trì nguồn tài bao gồm cho công ty. Vào năm 2004, một thời cơ mới mở ra khi Interplay Entertainment rơi vào khủng hoảng dẫn mang lại studios con Black Isle buộc phải giải thể, 1 loạt thương hiệu trứ danh bị vứt ngõ. Chớp lấy “thời cơ nghìn vàng” này, Bethesda đã hối hả mua lại quyền triển khai Fallout 3 với đến trong năm 2007 thì thâu tóm hoàn toàn series lẫy lừng này. Dẫu vậy The Elder Scrolls vẫn luôn là “cái nôi” của Bethesda, thế nên Fallout là chuyện của sau này.

Cuối cùng trong ngày mà người ái mộ mong chờ cũng đã đến trong thời điểm tháng Ba 2006, The Elder Scrolls IV: Oblivion xuất chinh trên chiến trường PC cùng Xbox 360 vừa giới thiệu cách đó chỉ bốn tháng. Ngay lập tức, đập vào mắt gamer là một quả đât hoành tráng, đẹp đẽ rộng mang đến 57 km vuông của vùng đất Cyrodiil, trung tâm châu lục Tamriel cơ mà trò chơi lấy làm bối cảnh. Không phần nhiều vượt xa Vvardenfell về bài bản diện tích, Cyrodiil còn phủ lên mình tấm áo hào nhoáng, mỹ miều hơn gấp nhiều lần phần. Hồ hết đồi núi, thác nước hùng vĩ; nông thôn hẻo lánh; rừng cây chi chít nhà của người quen biết thú hoang hung tợn cư ngụ hay những hầm mỏ khu vực mà bạn chẳng biết điều gì đang chờ đón;… Từ ngoại cảnh cho đến nội cảnh của Cyrodiil phần đông choáng ngợp, ko chê vào đâu được (tất nhiên là so với tiêu chuẩn chỉnh chín năm về trước). Cyrodiil bao gồm đến tám tp lớn cho những người chơi xét nghiệm phá, từng nơi phần nhiều mang nét sệt trưng, nhằm lại tuyệt hảo sâu sắc. Giá chỉ tuyết tràn qua Bruma – thành phố giáp ranh ma với miền tuyết che Skyrim; tp cảng Anvil êm đềm bên bờ biển cả Gold Coast; vẻ hoang tàn của Kvatch khi bị Mehrunes Dagon hủy diệt; Đại thánh đường Arkay trưng bày tại Cheydinhal và quan trọng đặc biệt nhất là loài kiến trúc độc đáo và khác biệt của White-Gold Tower sinh sống thủ đậy Imperial thành phố giàu đẹp. Thắng lợi chọc trời này cao đến cả đứng tự đỉnh núi làm việc Skyrim cũng thể thấy được. Chẳng đa số được nhìn nhìn các đô thị tuyệt vời ấy, bạn còn có thể mua đơn vị và sinh sống trong đó như một dân cư thực sự.


*

Bản không ngừng mở rộng Shivering Isles mang đến những khung cảnh đặc sắc cho Oblivion


Để dựng lên một Cyrodiil “khủng khiếp” như vậy, Bethesda đã cải tiến engine Gamebryo trước đây lên trung bình cao mới, tuy nhiên song đó nhờ mang lại sự hỗ trợ của engine đồ lí danh tiếng Havok với cả Speed
Tree nhằm bảo đảm chất lượng hoàn hảo. Không chỉ là vậy, đều nhà thi công còn tập vừa lòng hình hình ảnh thiên nhiên, bốn liệu phong cách xây dựng từ đời thực và từ đó tái phác thảo nên những cảnh quang đãng mãn nhãn trong game. Đó là yếu đuối tố góp Oblivion sở hữu môi trường thiên nhiên hết sức bỏ ra tiết, chân thật đồng thời cũng máu kiệm không ít thời gian cho quá trình thiết kế. Mặc dù vậy vô tình điều này lại tác cồn xấu đến tinh tướng nghệ thuật. Dẫu rằng Cyrodiil hết sức đẹp với khá nhiều kỳ quan lại lạc cảnh, nhưng thế giới ấy lại không có được chất sáng tạo, giàu cảm xúc như Vvardenfell được dựng trọn vẹn bằng tay. Đây cũng là lí do đóng góp phần giải say mê cho câu hỏi các fan hâm mộ The Elder Scrolls lâu năm vẫn mếm mộ thế giới của Morrowind những hơn bởi vì nó không những có mức giá trị hoài niệm bên cạnh đó về khía cạnh cảm thụ.

Tính năng không giống càng tô điểm cho vẻ sinh động của Cyrodiil là khối hệ thống Radiant A.I mới toanh được Bethesda tạo ra ra. Phương pháp này làm tăng mức độ linh hoạt của trí thông minh nhân tạo trong game, giúp cho những nhân trang bị được biểu đạt một bí quyết “nhân tính” hơn. Mỗi NPC bây giờ có định kỳ trình thao tác của riêng mình, chẳng ai giống như ai. Một góa phụ lắm lời mê thích ngồi lê đôi mách; fan nông dân vất vả lao động mang lại xẩm tối new về nhà; gã vô công rỗi nghề suốt cả ngày cà kê dê ngỗng ở cửa hàng rượu,… đông đảo nhân thứ như thế rất có thể tìm được ở bất cứ thành phố như thế nào trong game. Thậm chí họ còn biết chu du đây đó, rời khỏi nơi bình thường mình vẫn cư ngụ thay do chỉ đứng chết dí một khu vực hết ngày này tháng nọ như Morrowind. Chưa hết, Bethesda còn chuẩn bị sẵn sàng rút hầu bao mời các diễn viên gạo nơi bắt đầu của Hollywood về đảm nhận khâu lồng tiếng. Patrick Stewart hóa thân hoàng đế Uriel Septim VII, Sean Bean thổi hồn vào Martin – người cuối cùng của mẫu dõi Septim tốt Lynda Carter cùng dàn sao lừng danh khác. Ví như như vào Morrowind chỉ một trong những phần hội thoại được lồng tiếng thì cùng với Oblivion, hãy bật tác dụng phụ đề với từng câu chữ chúng ta thấy hầu như sẽ nghe được từ thiết yếu miệng của những nhân vật. Hòa quyện toàn bộ những yếu đuối tố hoàn hảo nhất đó, Bethesda đưa họ vào một quả đât hết sức sinh sống động, khôn cùng gần cùng với đời thật. Tuy nhiên, vào thời kia nếu muốn hưởng thụ vẻ đẹp Cyrodiil một biện pháp trọn vẹn tín đồ chơi cần có cỗ PC trực thuộc dạng “dữ dằn” mới có thể kham nổi các hiệu ứng hoành tráng như HDR tuyệt đẩy Draw-Distance lên tới mức tối đa; một điều mà người mến mộ than phiền tương đối nhiều.


*

White-Gold Tower chọc trời


Còn nói đến gameplay, chẳng bao gồm gì nhiều kế bên hai chữ: xuất sắc. Nền móng vững chắc và kiên cố từ Morrowind được kế thừa, hồ hết hạn sạn phiền toái bị lược bỏ, thêm thắt nhiều cách tân sáng giá bán mà nặng nề kể không còn được, kia là giải pháp mà Bethesda hoàn thiện không chỉ có thế chiều sâu lối chơi. Bên cạnh đó, cốt truyện của là trong những yếu tố số 1 của Oblivion. Tiếp diễn truyền thống tù hãm tội từ phần ba, trò chơi bắt đầu tại một phòng giam trong bên ngục Imperial City. Hoàng đế Uriel Septim VII đang trị do Tamriel suốt 65 năm qua bất thần “viếng thăm” trên phố trốn chạy ngoài sự truy gần kề của Mythic Dawn, giáo phái tôn thờ ông vua daedric Mehrunes Dagon – kẻ đang âm mưu xâm chiếm Tamriel bằng phương pháp mở mọi cánh cổng Oblivion cho bè bạn quỷ dữ ập lệ lục địa. Mặc dù vậy hoàng đế ko tránh khỏi định mệnh nghiệt ngã, trước thời gian lâm thông thường ngài sẽ giao cho mình một trọng trách tối quan lại trọng. Fan chơi – một tù nhân nhân bỗng chốc lại trở nên kẻ gánh trên vai trách nhiệm tìm kiếm hậu duệ ở đầu cuối của mẫu dõi Septim để thắp lại ngọn lửa Dragonfire hòng ngăn ngừa thảm họa hủy diệt. Và như vậy hành trình bắt đầu, nhưng bạn cũng có thể dẹp nó sang một mặt để mang đến với hàng trăm nhiệm vụ phụ độc đáo hơn nhiều nhờ vào hệ thống Radiant Quest. Về hình thức, Oblivion theo đúng khuôn chủng loại mà Morrowind cùng Skyrim theo đuổi: thế giới lâm vào cảnh diệt vong, một anh hùng bước ra từ vùng tăm tối vùng dậy đẩy lùi dòng ác. Tuy nhiên điều mà hai người đồng đội kia không sánh bởi Oblivion đó là chiều sâu và biện pháp thể hiện. Oblivion mang 1 cốt truyện chứa đựng nhiều tình tiết, diễn biến kịch tính; đều nút thắt – mở phải chăng và phong thái truyền mua tinh tế, cho chúng ta cảm nhận ra khúc hùng ca bi tráng, đậm màu sử thi, hiểu được giá trị của sự việc hi sinh bởi những điều tốt đẹp. Cũng phải kể tới công lao ko hề nhỏ tuổi của Jeremy Soule khi lần máy hai đảm nhiệm âm nhạc cho mẫu game, Nerevar Rising năm xưa được phối lại thành Reign of the Septims và liên tiếp đóng mục đích main theme.


*

Những bộ giáp cực chất


Vậy Oblivion đã thu về những gì? 1,7 triệu bạn dạng chỉ trong vòng chưa đầy một tháng, số điểm cao bất tỉnh ngưỡng từ nhiều website game danh tiếng, mặt hàng tá giải RPG of the Year, game of the Year và hơn 60 giải thưởng lớn bé dại khác. Năm 2006 hoàn toàn có thể coi là năm “bội thu” của J-RPG với phần đa Final Fantasy XII, Persona 3, Valkyrie Profile 2,… nhưng W-RPG thì khác, chẳng một cái tên nào đủ sức đối đầu với Oblivion. “Đại kình địch” Bioware vẫn vẫn dồn mức độ vào chuẩn bị cho Mass Effect; Neverwinter Nights 2 được vào tay Obsidian nhào nặn cũng ko thể làm cái gi hơn; với cả Gothic 3 cũng thế. Có một sự mới mẻ về Gothic mà có lẽ rằng không nhiều người xem xét đến, rằng series này đã những lần bị Bethesda “cản mũi”, phần nào để cho số phận loạt game khá bi đát. Lúc Gothic 2 trình làng năm 2002, nó đã trở nên Morrowind tiến công bại. Năm 2006 Gothic 3 lại trở đề nghị lu mờ trước “hào quang” của Oblivion. Để rồi đến 2010 Arcania: Gothic 4 lại một đợt nữa đụng mặt Fallout: New Vegas. Thật đáng tiếc nhưng hình như “lời nguyền” có tác dụng kẻ mang đến sau luôn đeo dính series rất gồm tiềm năng này.

Những trắc trở và tai tiếng

Và như vậy chẳng có gì ngăn cản The Elder Scrolls IV: Oblivion tiến bước ngôi vị siêu phẩm RPG của năm 2006. Bethesda vẫn tích cực cung cấp và khuyến khích kỹ năng sáng chế tác của giới modder qua vấn đề tung ra các công nỗ lực đắc lực. Quanh đó “thói quen” thải hồi lỗi trò chơi của Bethesda, không có không ít khuyết điểm tra cứu thấy ngơi nghỉ Oblivion. Gắng vào đó, khuyết điểm lại đến từ chính rất nhiều người tạo ra nó.

Những rắc rối bắt đầu bằng vấn đề… nude trong game. Vốn dĩ trong quy trình phát triển, các nhà lập trình sẽ dựng một model khỏa thân hoàn toàn dành cho nhân vật phụ nữ nếu như fan chơi trút vứt hết quần áo của cô ta. Tiếp đến ý định này được hồi lại và cầm bằng mã sản phẩm khác với đồ lót đầy đủ, tuy nhiên họ lại ko xóa đi đoạn mã cũ kia. Không lâu sau khoản thời gian trò nghịch phát hành, phần nhiều modder sẽ “đào bới” yếu đuối tố ô nhiễm này chỉ bởi một phiên bản mod dễ dàng và thông dụng khắp những diễn lũ game. Đến nỗi cơ quan đánh giá và phân một số loại game ESRB cũng phải đặt mắt đến. Kết cục là Oblivion bị đổi xếp nhiều loại từ Teen (dành mang đến thiếu niên trường đoản cú 13 tuổi trở lên) thành Mature (người trưởng thành 17+). Tuy rằng quyết định này không làm ảnh hưởng nhiều cho doanh số xuất kho nhưng cũng gây không ít tiếng xấu cho studios.

Xem thêm: Địa điểm du lịch mỹ tho tiền giang đầy đủ từ a đến z, mỹ tho có gì chơi


Chưa tạm dừng ở đó, nhằm theo kịp trào lưu downloadable nội dung (các hotline nội dung thiết lập về), Bethesda sẽ tung ra hàng loạt DLC nhỏ lẻ “dụ” gamer phải móc hầu bao. Đáng nói là trong những số ấy có một cỗ giáp dành riêng cho chiến mã cùng với giá… 2,5 USD. Chiếc giá “trên trời” mang đến một cỗ giáp, bên cạnh đó tuyệt nhiên chẳng còn điều gì mới mẻ, quan trọng trách khi bạn ta nhạo báng hành động hơi thô bỉ tự Bethesda. Khôn xiết may, họ đang rút ra được bài học từ vụ bài toán này và đã đầu tư nhiều rộng cho hồ hết nội dung sau này. Vật chứng là hai bản mở rộng lớn Knights of the Nine và Shivering Isles ra đời, giới thiệu nhiều thiên tài mới, vùng đất bắt đầu để tò mò và chuỗi nhiệm vụ hấp dẫn, tăng thời lượng đùa đáng kể.

The Elder Scrolls IV: Oblivion đã đưa Bethesda lên khoảng nhà cách tân và phát triển game AAA thực thụ, đầy đủ sức khiến công ty mẹ Zeni
Max truyền thông media nghĩ mang lại việc đầu tư chi tiêu nhiều rộng vào Todd Howard cùng những dự án của ông. Và như để minh chứng điều đó, năm 2007 họ đã thành công xuất sắc mua lại trọn vẹn thương hiệu Fallout. Oblivion đã hoàn tất, lực lượng lao động được huy động đầy đủ, ngân quỹ dồi dào với nguồn cảm giác mãnh liệt, những binh sỹ Bethesda lại hợp tác vào sẵn sàng cho ngày về của một tượng đài khét tiếng khác…